Artiste Technique Sénior, Ia / Senior Technical Artist, AI

Unity Unity · Enterprise · Canada · Remote · Engineering

Senior Technical Artist for Unity AI Authoring team, focused on designing and building AI-powered workflows, pipelines, and tools for game creation. The role involves integrating AI agents with game assets, prototyping AI-driven game systems, and researching emerging AI technologies in gaming.

What you'd actually do

  1. Concevoir et développer des flux de travail, des Pipelines et des outils pour soutenir la création de jeux assistée par l’IA.
  2. Intégrer les ressources provenant des équipes artistiques et de design et mettre en œuvre des fonctionnalités qui permettent aux agents IA d’interagir avec celles‑ci et de les enrichir.
  3. Prototyper rapidement des idées et des systèmes de jeu propulsés par l’IA afin d’explorer de nouvelles expériences de jeu.
  4. Développer des solutions permettant d’intégrer des ressources et des données du monde réel dans des applications en temps réel.
  5. Effectuer de la recherche et expérimenter avec des technologies émergentes afin de repousser les frontières de l’IA dans les jeux.

Skills

Required

  • Experience in game development, ideally with the Unity editor
  • Strong artistic talent and a portfolio demonstrating creativity and technical mastery
  • Solid experience in designing and building AI-powered workflows
  • Experience with datasets for LLMs and benchmarking
  • Good understanding of at least one 3D creation suite (Maya, Blender, etc.)
  • Experience in 3D model optimization and real-time performance
  • Familiarity with art production workflows such as modeling, texturing, rigging, animation, or lighting (HDRP/URP)
  • Intermediate C# or other programming language skills
  • Ability to rapidly prototype ideas and iterate based on feedback, particularly in AI-assisted workflows

Nice to have

  • Production experience in developing AR/VR applications for headset platforms
  • Knowledge of rendering performance and optimization techniques

What the JD emphasized

  • solide expérience dans la conception et la création de flux de travail propulsés par l’IA
  • expérience avec des jeux de données pour LLM et le benchmarking
  • prototyper rapidement des idées et d’itérer en fonction des retours, en particulier dans des flux de travail assistés par l’IA

Other signals

  • AI-powered creation tools
  • AI-driven game development pipelines
  • AI agents interacting with game assets