Designer(e) De Produit Sénior / Senior Product Designer

Unity Unity · Enterprise · Montreal, QC · Design

Senior Product Designer for Unity's LiveOps team, focusing on designing tools for game developers to understand player behavior, manage live economies, and optimize monetization in real-time. The role involves creating intuitive and scalable experiences for in-app purchases, live tuning, and operational workflows, balancing power with usability in data-rich interfaces. Responsibilities include user research, system thinking, prototyping, cross-functional collaboration, and contributing to design systems.

What you'd actually do

  1. Concevoir des outils LiveOps et de monétisation
  2. Concevoir des expériences intuitives et évolutives pour la configuration des IAP, le réglage en direct, les tableaux de bord et les flux de travail opérationnels. Trouver le juste équilibre entre puissance et convivialité dans des interfaces riches en données.
  3. Collaborer avec des développeur(se)s, des gestionnaires de produit et des équipes internes pour comprendre les flux de travail, les contraintes et les irritants. Transformer la recherche en orientations de design claires et en résultats concrets pour le produit.
  4. Concevoir des expériences de bout en bout à travers plusieurs interfaces et services. Penser en systèmes, et non seulement en écrans.
  5. Créer des wireframes, des prototypes et des designs haute fidélité pour explorer des solutions et clarifier l’intention. Tester tôt, itérer souvent et s’appuyer sur les données pour orienter les décisions.

Skills

Required

  • Significant UX or Product Design experience
  • Experience with complex tools, platforms, or data-driven products
  • Interaction Design
  • Information Architecture
  • Visual Hierarchy
  • Modern design and prototyping tools
  • Presenting work confidently
  • Influencing stakeholders
  • Creating alignment through clear storytelling

Nice to have

  • Game development experience
  • LiveOps experience
  • Monetization systems experience
  • Unity knowledge
  • Game engine knowledge
  • Data models, services, or APIs knowledge
  • Experience using AI to boost productivity and create prototypes
  • Experience designing for monetization, analytics, or live ops tools
  • Mobile gaming or free-to-play background
  • Accessibility and inclusive design knowledge for complex tools

What the JD emphasized

  • experience designing for technical users and complex workflows
  • familiarity with games as a service, IAPs, analytics, or operational tools is strongly desired
  • experience with modern design and prototyping tools
  • knowledge of Unity, game engines, or technical concepts like data models, services, or APIs is a plus, but not required